BS Summary: This article contains 30 faulty reasoning types, including Hasty Generalization, Availability Heuristic, and Representativeness Heuristic, with Biased Writer Voice as the most egregious example at 32.5% saturation with 332 hits. Analysis detected 1,900 faulty-reasoning hits from 1,020 analyzed words, generating a BS Score of 60% and a BS Rank of 65% (6,596 of 18,586 articles). This article is worse (more manipulative) than 64.50% of the article peer group.

DMT (Dimethyltryptamine) is a powerful, naturally occurring psychedelic compound known for creating immersive visual and auditory hallucinations. 
It is found in various plant species and even in trace amounts in the human body. 
Many claim their experiences on DMT are not "hallucinations" but visits to another reality  one much more real than this one. 
<h2>The conversations around DMT</h2> 
<p>YouTube podcaster Shawn Ryan's recent <a href="https://www.youtube.com/watch? 
v=Q5rilMnEiCo&amp;t=8703s">interview </a>with independent researcher Danny Goler is one of the most fascinating conversations I've listened to in a long time. 
Goler, a 21st-century DMT pioneer, pontificates on many philosophical topics including the nature of reality, human consciousness, religion and <a href="https://www.psychologytoday.com/us/basics/spirituality" title="Psychology Today looks at spirituality" class="basics-link" hreflang="en">spirituality</a>, and how taking DMT informs all of it.</p> 
<p>Goler has disclosed that he's ingested DMT thousands of times and through his experience has come to a new understanding of this reality, which pales in comparison to the one DMT allows users a glimpse of. 
There are many "reveals" in the conversation that might sound absurb taken out of context. 
They include: 1) Thousands of people have reportedly seen "code" (like computer code or a cryptic and ancient language) in the walls using lasers while on DMT, and there's a project underway to create a Rosetta Stone of such symbols; and 2) what we take to be "reality" is rendered computationally and the physical world we're familiar with is an illusion.</p> 
<p>DMT has been known for a long time even in the clinical environment through pioneers like Terence McKenna and Rick Strassman, both of whom studied the compound's psychedelic effects in the later half of the 20th century.</p> 
<p>What's interesting about DMT for someone interested in the nature of human consciousness is that it's produced naturally in the human brain (and other living systems) while other psychedelics like LSD, psilocybin, and <a href="https://www.psychologytoday.com/us/basics/ketamine" title="Psychology Today looks at ketamine" class="basics-link" hreflang="en">ketamine</a> are not. 
This might prove to be a clue to our understanding the DMT trip and whether it's actually showing us a new reality or just a new way of experiencing human reality. </p> 
<h2>DMT explorations invite fundamental philosophical questions</h2> 
<p>Though research into DMT is not new, its current renaissance seems tied to a growing acceptance of psychedelic-assisted <a href="https://www.psychologytoday.com/us/basics/therapy" title="Psychology Today looks at therapy" class="basics-link" hreflang="en">therapy</a>. 
But some fundamental questions should be considered before we can entertain as true insight the sometimes outrageous claims made by its users. 
For example:</p> 
<p><strong>1. 
A Different Reality? 
</strong> There is strong <a href="https://www.psychologytoday.com/us/basics/confidence" title="Psychology Today looks at confidence" class="basics-link" hreflang="en">confidence</a> among DMT users that the compound is granting them access to a different reality or at least another dimension of reality. 
I wonder if this belief is founded. 
Is it possible to access another (veridical) reality simply by ingesting something into our human system? 
Aren't we still necessarily experiencing human reality with our particularly human apparatus even though it feels wildly different than what we're used to? 
</p> 
<p>To employ a video game analogy, is our ingesting DMT and temporarily experiencing reality differently akin to Pac-Man having the brief power to eat the predatory ghosts who are always chasing him only after ingesting a power pellet? 
Is it truly a different reality or just a brief excursion into a different way of experiencing reality? 
</p> 
<p><strong>2. 
Codifying Subjective Experience? 
</strong> Goler mentions a Rosetta Stone project that's underway to identify and codify the different symbols DMT trippers are seeing in the walls with the use of lasers. 
This project evokes the other minds problem from modern <a href="https://www.psychologytoday.com/us/basics/philosophy" title="Psychology Today looks at philosophy" class="basics-link" hreflang="en">philosophy</a>: How can we know that what you’re calling a "squiggle" instead of a "squoggle" manifests the same in my brain, i.e., that we’re actually seeing the same shape or having the same experience at all? 
</p> 
<p>Philosopher John Locke famously pointed out that objects cause secondary qualities (like color, smell, and taste) that could vary from person to person, so even though we both call something "pink" it's possible you're experiencing green and I'm experiencing pink. 
There's no way to disprove this. 
So, since we cannot make this epistemological jump of shared experience even under normal conditions, how could we possibly make this inference with any confidence when the experiencers are under the influence of a compound known to cause hallucinations? 
</p> 
<p>As an aside, it would be interesting to run some DMT studies with placebos. 
There's so much in the media about people seeing code in the walls while on a DMT trip that I worry people might come to the experience with prepackaged tropes. 
Though a study design with some participants receiving DMT and others receiving a <a href="https://www.psychologytoday.com/us/basics/placebo" title="Psychology Today looks at placebo" class="basics-link" hreflang="en">placebo</a> still runs into the other-minds problem (i.e., there is no way to definitively prove what someone is experiencing with a placebo either!), this approach might begin to help researchers find consistency between seeing "something unusual" and seeing "nothing unusual."</p> 
<p><strong>3. 
Evidence for the Simulation Hypothesis? 
</strong>Some DMT researchers, including Golen, have become convinced that the identification of code in the walls seen by DMT users during their trips is evidence that we're living in a computational world; in other words, what we take to be reality is actually a computer simulation. 
While I admit there are many avenues, both empirical and philosophical, that lead one to seriously consider the simulation hypothesis, I don't think seeing code in the walls while on a hallucinogen is one of them. </p> 
<p>Why not? 
</p> 
<p>It seems far-fetched to believe that if we were living in a computer simulation, we would literally <em>see </em>computer code in the substrate around us since what's rendered by the code and the coding behind it are always at two different levels. 
The Pac-Man maze we see is not the programming lines of code behind it. 
I think it's more likely that DMT is hacking into something in the human brain that traffics in symbols and codes, maybe a mechanism or neuronal system related to language and communication, making users "see" code everywhere when that mechanism is triggered.</p> 
Confirmation Bias
8.1%
Anchoring Bias
0%
Availability Heuristic
12.5%
Representativeness Heuristic
12.2%
Hindsight Bias
0%
Overconfidence Bias
1.4%
Framing Effect
2.8%
Loss Aversion
0%
Status Quo Bias
0%
Sunk Cost Effect
0%
Optimism Bias
9.1%
Pessimism Bias
6.3%
Negativity Bias
6.1%
Self-Serving Bias
3.5%
Fundamental Attribution Error
2.3%
Actor-Observer Bias
0%
In-Group Bias
0%
Out-Group Homogeneity Bias
0%
Halo Effect
3.5%
Horn Effect
0%
Dunning-Kruger Effect
0%
Recency Bias
2%
Primacy Effect
4.7%
Blind-Spot Bias
0.7%
Ad Hominem
0%
Straw Man
0%
Appeal to Authority
7.5%
False Dilemma
1.8%
Slippery Slope
0%
Circular Reasoning
4.5%
Hasty Generalization
14.1%
Red Herring
0%
Bandwagon
3.3%
Appeal to Emotion
0%
Begging the Question
0%
Post Hoc (False Cause)
4%
Tu Quoque
0%
Burden of Proof
9.6%
Appeal to Nature
4.3%
Composition/Division
0%
Anecdotal
9.5%
No True Scotsman
0%
Ambiguity (Equivocation)
6.8%
Gambler’s Fallacy
0%
Middle Ground
0%
Personal Incredulity
3.6%
Special Pleading
0.1%
Genetic Fallacy
0%
Unattributed Quote
4.5%
Quote-first Misdirection
2.7%
Biased Writer Voice
32.5%
Indoctrination
2.2%
Politically Left Leaning Bias
0%
Politically Right Leaning Bias
0%
Attempt to Sell a Product or Service
0%

1020 words analyzed.

Analysis

Hover over highlighted words in the article to view the associated bias or fallacy analysis.